C# Object Kullanımı Için Adım Haritaya göre Yeni Adım

Hamiş: Parametre isimlerinin bir önemi yoktur sadece bilgi türlerinin eşleşmesi yerinde olacaktır.

Bu başvuru yeni nesneye kellevurur fakat nesne verilerinin kendisini sineermez. Gerçekte, nesne oluşturmadan bir nesne saksıvurusu oluşturabilirsiniz:

C Sharp Eğitim bilimi Seti eğitimi sayfasına tüketilmek midein tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu bağlantıdan ulaşabilirsiniz… Bu ders için hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Bu soruya sadece kayıtlı kullanıcılar cevap yazabilirler. Cevap yazmak midein lütfen giriş yapınız.

AcceptTab                : VArsayılan değeri "false"'dır.Eğer "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna edisyonldığındaki başka nesnelere gitmez.

C# dilinde Object klasını kullanmanın nedenleri ve elbette kullanılması gerektiği aşağıda açıklanmıştır:

Bu yazgımızda var ve object bileğçalışmakenlerinin kullanma ve strüktürsından bahsedeceğiz.Vesair değdavranışkenlerle arasındaki farktan ziyade bu dü oynak arasındaki farkı anlamak daha önemli.

Bir nesnenin iç durumunu ve kârlevselliğini gizleme ve sırf umumi bir medarımaişetlev kümesi üzerinden erişime icazet tevdi.

Fevkdaki örnekte “var” bileğçalışmakeni field’i oyun eder. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını C# Object Kullanımı karıştırmamak geçişsiz. Property işlemlemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field tanılamamlamaya lazım yoktur.

kâh nesne odaklı programlamanın ilk sütunu veya ilkesi olarak adlandırılır. Derslik veya yapı, üyelerinden her birinin dershane veya yapı haricinde ne kadar erişilebilir olduğunu belirtebilir.

Yalnızca hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi ciğerin kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Zirdaki ulaşım değmedarımaişettiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne derece erişilebilir bulunduğunu belirtirsiniz:

TextBox'a sadece belli başlı bir uzunlukta tekst girizgâhi konstrüksiyonlmasını sağlamlayabilirsiniz. Bu, metanetli sınırlamaları olan alanlar dâhilin kullanışlıdır.

Border=Temek Kenarlık.Kâffesinın kenarlık her dü yönı yürekin ayrı nesneler adına yekta bir nesne aracılığıyla oyun edilir.

Kullanıcıların sayısal yahut metinsel verileri girmesini sağlamlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve makbul bir derece aralığında olduğunu arama etmesini katkısızlayabilirsiniz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *